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Saros entpuppt sich nach guten 20 Stunden an Spielzeit, als ein solides Returnal 1.5, aber leider auch nicht wirklich viel mehr. Der neue Ansatz für die Spielstruktur und die Integration von sehr generischen NPCs, liefern ein etwas weniger mysteriösen und leicht verwässertes Spielerlebnis, gegenüber dem großartigen Vorgänger. Wer aber mit einer simpleren Geschichte und neuen Gameplay Ansätzen leben kann, wird hier definitiv genauso viel Spaß, wie mit Returnal haben.
Saros ist vor allem in Sachen Erzählung nicht perfekt und braucht ein paar Stunden, um richtig Fahrt aufzunehmen. Doch wenn seine komplexen Systeme endlich zünden, wird es zu einem gewaltigen Spektakel mit ebenso rasanter wie herrlich anspruchsvoller Arcade-Action.
Saros doesn't solve Returnal's problems as a roguelike, but instead offers super-fast gameplay and a unique story that leaves you wanting to ponder even after you've finished it. Housemarque has once again made a worthy PlayStation 5 exclusive that stands out from the typical lineup of games on the console.
Saros' narrative often feels at odds with the kind of experience it wants to be, but there's no denying this is another top-tier action game from Housemarque.
Saros builds on the excellence of Returnal, furthering Housemarque's blend of third-person action, bullet hell and roguelite with a more broadly told and ambitious story, a subtly more accessible path for newcomers, and still plenty of challenge for those that crave it. Echoing the game's tagline, Housemarque has come back stronger.
Saros is a phenomenal game that flips Housemarque's roguelite formula on its head and improves upon its spiritual predecessor in every conceivable way.
Housemarque's latest shooter tries to iterate on Returnal with mixed success
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