The Last of Us lässt sich endlich auch am PC erleben - und sieht erwartungsgemäß prächtig aus. Bedauerlicherweise läuft das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht rund, das Steam-Forum ist voll von Problemberichten rund um schwache Performance, lange Ladezeiten und Abstürze. Einiges davon können wir bestätigen, anderes nicht. Essenziell ist, dass Sie das Shader-Compiling ("Gebäude-Shader") durchlaufen lassen und erst dann losspielen, um Ruckler und anschließende Wartezeiten zu minimieren. Speichermangel, etwa bei Grafikkarten mit 8 bis 10 GiByte VRAM, lässt sich effektiv durch das Herabsetzen der Grafikdetails umgehen. Upscaling hilft hingegen nur wenig, denn die reinen Bildpuffer benötigen weniger Speicher, als man annehmen könnte - Texturen und deren Material-Attribute sind die wahren Speicherfresser in modernen Spielen.
Eindrucksvolle Rekonstruktion: Mit viel Liebe und Köpfchen wurde ein junger Klassiker früh, aber lohnend zukunftssicher gemacht.
Speaking of performance, compared to DLSS, FSR 2.2 has slightly smaller performance gains across all resolutions, while also producing more image quality issues compared to other available temporal upscaling techniques. The Last of Us Part I is a very CPU intensive game on PC, and high-powered GPUs such as the GeForce RTX 4080 can end up CPU bottlenecked in some sequences of the game, even at 1440p and below. At 4K, there is no such issue, and with DLSS or FSR 2.2 enabled, you can expect around 30% more performance in "Quality" mode with all graphics settings maxed out.
If Sony, Naughty Dog, and Iron Galaxy address the issues within The Last of Us Part 1's PC version, we will revisit this game and conduct a full analysis of it. As of now, it is not worth the effort on our part, especially when shaders take 1 hour to compile with every GPU change.
The developers have already pushed out several game updates, and it seems that they are serious about fixing these problems quickly. Let's hope they can resolve them soon, so that people can enjoy this masterpiece of a game.
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