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Soulcalibur VI takes the opportunity to re-introduce the series after a hiatus and runs with it, making the series feel fresh while offering a deep fighter with lots for lone players to dig into. The single-player offering suffers from some bloat, but weaves combat into its narrative better than most other fighting games, and the fighting at the center of it all is better than ever.
SoulCalibur VI is a fighting game that's easy to recommend. Like all the best titles in the genre, it has a low barrier to entry and high skill ceiling. For those looking to get in a few games with friends it's welcoming and immediately enjoyable. For those committed to ploughing the depths of its systems to get tournament ready, it has plenty to unpack and understand.
I still remember sitting down for the first time to play Soulcalibur on the Dreamcast and hearing Jeff Manning's voice echo across the room. This is a larger-than-life series that deserves a lot of love and care from its creator: and with VI, it got it. The recent documentary that openly acknowledges the past faults of the series gives me hope that Bandai Namco is going to right the Soulcalibur ship.
Nonetheless, I think the game would have benefited from concentrating on one of these two ideas, making it more cinematic or just better tying the stories into the fights. A few good cutscenes would be far more effective than the reams of lumpen dialogue the game opts for instead. In the end, however, you come to Soulcalibur for the blades, not the banter, and in Soulcalibur VI the blades are finely honed indeed.
Snappy and responsive weapon-based fighting let down by a boring new story mode and loading issues.
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