Skill statt Leveln: From Software schielt deutlich zu Tenchu und Ninja Gaiden und schafft damit die Herausforderung des Jahres schlechthin.
Sekiro gets a whole lot right. Its themes permeate its feudal Japan in a compelling way, and for the most part, the gameplay is deeply satisfying. There are things it could do better, particularly avoiding repetition, but the notes Sekiro does hit are memorable enough that the slog doesnât totally ruin the flow of gameplay, and the inertia into the end of the game carries strong.
Heart-stopping swordfights and deft, panoramic stealth waged across another vast, gorgeously rancid From Software landscape.
I have to put in a lot of work and effort to meet Sekiro on its own terms, but what might feel ponderous in a lesser game becomes rewarding in one created with this much care. Sekiro meets me with just as much effort and enthusiasm as Iâve put into it. It lets me know Iâm capable and skilled, and that I can figure it out. And then it hands me my ass again.
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