Die Story um die Rückeroberung von Vampiren ist sehr stimmig präsentiert und Arkane Austin hat sich hier keine Blöße gegeben. Auch der Open World Ansatz mit Missionen ist solide und fügt sich in das Gefühl dem Widerstand auf der Insel anzugehören sehr gut ein. Redfall liefert aber im Kern nur ein sehr einfaches Ego-Shooter Gameplay, dass ein wenig unter seinen Kanonenfuttergegnern leidet.
Rampant technical issues hinder brighter moments, including frequent server crashes during multiplayer, inputs failing to work, broken animations, and numerous other bugs that make playing Redfall a frustrating experience. For a game about fighting the undead, Redfall feels soulless in all the wrong ways.
There are better options out there, with more dynamic loot and discoverable environmental interactions. There are better boss fights than we see here. The open world doesn’t give me enough options, and too frequently, I found myself falling into a routine of running from waypoint to waypoint.
Redfall feels like a victim of the great, Game Pass machine. A game with heaps of style and potential that ultimately falls short in core areas like story, mission variety and technical performance.
Redfall is less ambitious than Sea of Thieves, and it really shouldn’t be in this poor shape: Arkane Austin has plenty of experience crafting AAA first-person shooters, and Redfall is a traditional loot shooter with online play.
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